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Funny Club - sistema interattivo multitouch per l'apprendimento.

Funny Club - sistema interattivo multitouch per l'apprendimento

Funny Club - sistema interattivo multitouch per l'apprendimento

Capability Multitouch · Multiutente · Gestione contenuti
Deliverables Tavolo touch multitouch, interfaccia con giochi educativi per fascia d'età, contenuti personalizzati
Caratteristiche Puzzle, quiz, giochi di memoria, interazione multiutente simultanea, aggiornamento centralizzato
Obiettivo Offrire ai bambini un'esperienza ludico-educativa sicura, coinvolgente e adatta al lavoro di gruppo
Sottotipo Tavolo touch educativo
Anno 2023

Il contesto

La Ludoteca Funny Club accoglie bambini in età prescolare e scolare con attività di gioco e apprendimento. Per la ludoteca abbiamo progettato e realizzato un tavolo multimediale interattivo con un obiettivo chiaro: offrire un'esperienza ludico-educativa sicura, coinvolgente e adatta al lavoro di gruppo.

Il problema

Un dispositivo digitale per bambini piccoli deve rispettare vincoli precisi. Deve essere fisicamente sicuro e resistente, comprensibile senza saper leggere bene, adatto a età diverse e capace di far giocare più bambini insieme invece di isolarli davanti a uno schermo personale. In più gli operatori devono poter cambiare giochi e attività senza competenze tecniche.

Cosa abbiamo costruito

  • Superficie multitouch a misura di bambino, che riconosce più tocchi contemporanei per favorire il gioco di gruppo e la collaborazione.
  • Interfaccia colorata e intuitiva, con elementi visivi semplici pensati per l'età prescolare e scolare.
  • Giochi educativi e attività interattive: disegni digitali, puzzle, quiz, giochi di memoria e percorsi didattici che stimolano creatività e apprendimento.
  • Contenuti personalizzati in base alle fasce d'età e ai programmi didattici della ludoteca.
  • Struttura robusta e sicura, con materiali resistenti, bordi arrotondati e schermo protetto.
  • Sistema ottimizzato per risposte immediate al tocco e una gestione semplice da parte degli operatori.
  • Gestione centralizzata dei contenuti, per aggiornare giochi e applicazioni in modo rapido.

La gestione centralizzata è ciò che rende il tavolo uno strumento di lavoro e non un gioco che dopo qualche settimana stanca: la ludoteca può far evolvere le attività insieme ai propri programmi.

Il risultato

Il tavolo unisce gioco, apprendimento e tecnologia in un'unica esperienza condivisa. I bambini lavorano insieme sulla stessa superficie, e questo favorisce cooperazione, curiosità e interazione tra loro. Gli operatori, dal canto loro, hanno uno strumento che possono adattare alle diverse fasce d'età senza dipendere da interventi esterni per ogni modifica.

Dallo stesso lavoro nascono i nostri tavoli multitouch per scuole, pensati per classi e attività didattiche.

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Progetto

Metodo prima di tutto.

Prima di avanzare una proposta, studiamo il contesto. Ogni soluzione è scelta per il caso specifico — non per abitudine.

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Prima ascoltiamo

Ogni progetto che non capiamo fino in fondo è un progetto che non possiamo costruire bene.

Consegna verificata

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